Инесса Шевченко
Квест «С книгами знаться — ума набираться»
▼ Скачать + Заказать документы
Перед началом игры звучит легкая детская музыка, связанная с учебой, книгами, школой, детьми, семьей.
Ведущая: Дорогие друзья! Сегодня необычный день! Вас ждет маленькое приключение, в конце которого вы найдете хорошее настроение и чашку ароматного чая! Вот ключ от кабинета, в котором будет проходить чаепитие. (У всех на глазах кладет ключ на самое видное место. Обращает внимание на ключ)
Публикация «Квест „С книгами знаться — ума набираться“» размещена в разделах
- Квесты для детей. Сценарии детских квест-игр
- Книга. Все материалы по теме книг
- Книга. Конспекты занятий на тему книг
- Темочки
- Конкурс для воспитателей и педагогов «Лучший сценарий праздника» февраль 2017
Но прежде, чем отправиться в путешествие по книжным страницам, давайте посмотрим, что такое квест. Квест в переводе с английского означает «вызов, поиск, приключение». Это приключенческая игра, один из основных жанров компьютерных игр, состоящих из нескольких уровней. Что же нужно иметь игроку во время квеста : смекалку, находчивость, терпение и хорошее настроение. И, конечно же, дружную команду. Но помните, что квест полон неожиданностей, загадок, опасностей.
Поэтому вашими помощниками во время игры будут консультанты:
• Консультант по развитию внимания и памяти Малышева Екатерина Владимировна
• Консультант по развитию пальчиков рук Шрейдер Виктория Александровна
• Консультант по развитию смекалки, находчивости, терпения Турдагина Анна Алексеевна
Перед каждым уровнем каждый из консультантов проведет разминку с игроками. Если у вас возникнут сложности и вам будет необходима помощь, вы можете обращаться к консультанту.
В каждой игре есть правила или условия игры. Я их сейчас озвучу.
• Каждая команда выбирает модератора
• Каждый игрок имеет три жизни
• За три неправильных ответа - удаление
• Члены команд могут спасти игрока – подарить свою жизнь
Следить за тем, чтобы игра шла по правилам, оценивать правильность выполнения заданий, а также поощрять наиболее удачливых игроков будет экспертный совет в составе:
• Эксперт изобразительного искусства Лебедева Анжела Валерьевна
• Эксперт ораторского искусства Назарова Любовь Степановна
• Эксперт хорошего настроения Ланшина Валентина Николаевна
Прошу экспертный совет занять свои места.
Вы готовы? Тогда начинаем.
Музыка перехода в компьютерную игру, игра света.
3 консультанта и ведущая с книгами в руках подходят к сундуку.
Джессика: Приветствую вас, смельчаки. Я — потомок профессора Челленджера, Джесика - модератор квеста «С книгами знаться – ума набираться». После того как я прочитала книгу Конан Дойля «Затеряный мир» и узнала, что я внучка профессора Челеджера, странные вещи стали происходить в этом здании. Книги как – будто стали оживать. Неожиданно ко мне в гости заглянула Джеки Умеловна – внучка доктора Джекила.
Джеки Умеловна: Мой дед доктор Джекил мне однажды рассказывал о встрече профессора Челеджера, Шерлока Холмса и Зигмунда Фрейда.
Все они были заядлыми читателями и выдумщиками. Так вот они решили оставить потомкам послание в сундуке. Долгие поиски привели меня в Морозко. Оказывается, в детском саду работают внучка Фрейда Сигизмунда Памятовна и племянница Шерлока Холмса Смекалина Шерлоковна.
Смекалина Шерлоковна: У меня сохранились очень интересные фотографии библиотек наших предков. Посмотрите …
Сигизмунда Памятовна: Да, великих людей много, но всех их объединяет одна привычка – чтение книг. (И дальше по слайдам)
Джессика: Вовремя прочитанная книга - огромная удача. Она способна изменить жизнь, как не изменит ее лучший друг или наставник.
Скорее посмотрим, что в сундуке?
Смотрят. Примеряют атрибуты. В это время исчезает ключ.
Звучит таинственная музыка.
Модератор: Исчез очень важный ключ. (Все ищут)
Странно. Вы не видели ключ? Случилось это у всех на глазах. Поиски ничего не дали. Я думаю, что это мой прадед спрятал ключ. Он очень умный и изобретательный. Поэтому я решила обратиться к вам. Мой прадед тщательно зашифровал все координаты нахождения ключа! Готовы ли вы рискнуть и отправиться на поиски заколдованного ключа?
Если вы сумеете справиться со всеми этими заданиями и найдете ключ, то сможете попасть в тайную комнату чаепития.
Смекалина Шерлоковна: Искать придется везде!
Вам понадобится вспомнить все самые тайные закоулки своей памяти, проникнуть в места, которые хранят подсказки, найти буквы, из которых вам предстоит составить слово! Это слово и будет местом хранения или хранителем ключа!
Джеки Умеловна: Удачи, я верю, что вы справитесь с заданием!
Сигизмунда Памятовна: Подсказка: буквы живут в разных местах и не по-порядку, поэтому чтобы собрать слово, вам придется хорошо подумать!
Дсессика: предлагаю вам разделиться на команды. Как же это сделать?
Смекалина Шерлоковна подскажи, пожалуйста.
Смекалина Шерлоковна думает и находит маски разного цвета: предлагаю игрокам выбрать, а потом одеть маску. Те игроки, у кого будут маски одинокого цвета, сядут за один стол и будут играть в одной команде.
Джессика: команды готовы, экспертная группа тоже. Первое задание:
Сейчас консультанты каждой команде предложат список картин того цвета, какого цвета и маски у игроков, на столе лежат копии картин. Ваша задача подобрать картины по списку пока звучит музыка.
Звучит мелодия «Ах вернисаж, ах вернисаж».
Джессика: Ведущая: команды готовы, экспертный совет готов проверить правильность выполнения задания?
Какие молодцы! Видно, что вы очень хотите выиграть! Открываю первую подсказку: форму и цвет предмета найдёте в списке картин. Правильно. Это картина «Черный квадрат» Малевича. Правильный ответ – черный квадрат. Предмет – черный кубик. Под кубиком буква Я.
Фанфары.
Смекалина Шерлоковна: а сейчас в помощь игрокам разминка
Смекалина Шерлоковна: Проявив внимание и находчивость, отыщите в закоулках своей памяти омонимы. Ваша задача вписать все значения слов, которые вы знаете. Напоминаю, что омонимы – это слова одинаковые по звучанию и написанию, но разные по значению. Если найдите все значения слов, то получите второй предмет подсказку.
Звучит музыка тихая и спокойная, не очень громко, фоном.
Джессика: команды готовы, экспертный совет готов проверить правильность выполнения?
Экспертный совет проверяет правильность выполнения задания, сверяя с презентацией.
Смекалина Шерлоковна: Какие молодцы! Смекалки и находчивости вам не занимать! Открываю вторую подсказку: Как черный, только синий! Что же это? Назовите предмет. Правильно. Предмет – синий кубик. Под кубиком буква Т.
Фанфары.
Сигизмунда Памятовна: а сейчас в помощь игрокам разминка для развития памяти и вниманию.
Сигизмунда Памятовна: Друзья, мы с вами отправляемся в увлекательное путешествуем по книгам. Обратите внимание, что название каждой книги имеет 2 слова. Ваша задача: написать второе слово названия книги.
Джессика: команды готовы, экспертный совет готов проверить правильность выполнения задания?
Звучит музыка фоном из знакомого кинофильма, экранированного по книге.
Сигизмунда Памятовна: Да, знаете вы немало! Прекрасно! Открываю третью подсказку: Чертят им или рисуют. Грифель по листку танцует. Он большой помощник наш, и зовется … Правильный ответ – большой карандаш. Спрятана буква А.
Фанфары.
Джеки Умеловна: а сейчас в помощь игрокам разминка по развитию мелкой моторики рук.
Игра «Катится колючий ежик»
Джеки Умеловна: Посмотрите, какие прекрасные семейные фотографии принесли нам участники семейного клуба. Ваша задача: вырежьте сердечко и проголосуйте за понравившуюся фотографию.
Звучит мелодия.
Джеки Умеловна: Замечательно! Открываю четвертую подсказку: Маленький, удаленький. Громко кричит. Правильный ответ – свисток. Спрятана буква К.
Ну что ж, друзья. Вы прошли почти все испытания. Поздравляю!
Джессика: последнее испытание: найдите ключ.
Последняя подсказка: Выключаем телевизор, пусть компьютер отдохнет, почитаем лучше книгу, книга знания дает!
А теперь слово экспертному совету. Вам предоставляется уникальная возможность наградить наиболее выдающихся игроков сувенирами.
Экспертный совет.
Джессика: подведение итогов конкурса «Мечтариум». Фанфары.
Вручение партнерам проекта оргтехники. Фанфары.
Чаепитие.