Павел Земсков
Положение игры «Форд Боярд»
▼ Скачать + Заказать документы
П О Л О Ж Е Н И Е
о проведении городской игры «ФОРТ БОЯРД» среди школьников города.
1. Общие положения
1.1. Настоящее положение определяет цель и задачи, количественный и возрастной критерий участников и организационную структуру городской игры «Форт Боярд» среди школьников города (далее - Игра).
1.2. Руководство проведением Игры осуществляет МБОУ ДО «Центр внешкольной работы» и Егорьевская районная детская общественная организация следопытов.
Публикация «Положение игры „Форд Боярд“» размещена в разделах
1.3. Организатором и координатором Игры является Оргкомитет (Приложение 1).
2. Цель и задачи Игры
2.1. Цель Игры : знакомство детей с интересной формой организации досуга в свободное время.
2.2. Задачи Игры :
• Развитие командных качеств, ответственности за принятые решения.
• Организация полноценного досуга подростков.
• Знакомство детей со скаутским движением.
3. Участники Игры
3.1. К участию в Игре приглашаются группы школьников образовательных школ города.
3.2. Состав команды: 14 детей и 1 представитель команды (педагог).
3.3. Все участники должны быть допущены к соревнованиям врачом, ответственность за это возлагается на представителя команды.
4. Организация и порядок проведения Игры
4.1. Сроки проведения Игры. Игра «Форт Боярд» проводится 4 ноября 2020 г. на базе 15 средней школы.
4.2. Время проведения Игры : 11.00 – регистрация, 11.30 – открытие мероприятия, 11.45 – Старт команды.
4.3. Возраст участников Игры. Допускаются участники трех возрастных групп: 5 – 6 классы, 7 – 9 классы, 10 – 11 классы.
5. Программа игры «Форд Боярд»
5.1. Общее построение.
5.2. Открытие.
5.3. Состязания и конкурсы.
5.4. Подведение итогов и награждение.
6. Руководство и судейство
6.1. Оценку конкурсов, подсчет ключей и подведение итогов осуществляется жюри. Судейство Игры возлагается на судейскую бригаду, сформированную из представителей команд и работников МБОУ ДО «Центр внешкольной работы».
6.2. Критерии оценки. На каждом этапе за выполненное задание команда получает ключ. Командное место определяется по наибольшему количеству набранных ключей.
7. Сроки подачи заявок
7.1. Предварительная заявка в оргкомитет подается до 1 октября по тел. 4-18-87, 4-08-45
7.2. Именная заявка подается в оргкомитет в день проведения Игры. Заявка заверяется директором школы с допуском врача на каждого участника.
8. Экипировка команд
8.1. Единая форма одежды (спортивная).
8.2. Нагрудная эмблема, флаг и вымпел отряда.
9. Подведение итогов и награждение
9.1. Команда – победитель определяется по лучшей сумме набранных ключей, а также оценивается атрибутика команды.
9.2. Команды участников Игры, набравшие наибольшее количество ключей награждаются Дипломами за I, II, III места и памятными призами.
9.3. Результаты Игры фиксируются в протоколах и опубликовываются в средствах массовой информации Егорьевского муниципального района.
Все расходы, связанные с подготовкой команд к Игре, осуществляет направляющая организация.
Контактный телефон: 4-08-45, Егорьевская районная детская общественная организация следопытов, педагог дополнительного образования Земсков Павел Николаевич.
Приложение 1
городской игры «Форд Боярд»
С О С Т А В
организационного комитета
городской игры для школьников «Форд Боярд»
1. Илларионова Вера Александровна - директор МБОУ ДО «Центр внешкольной работы»;
2. Бойцова Дарья Александровна - начальник методического отдела;
3. Земсков Павел Николаевич - начальник гражданско-патриотического клуба
«Егорьевский следопыт», ПДО; Педагог-организатор
4. Ильин Николай Алексеевич - педагог-организатор по спорту и туризму;
З А Я В К А
на участие в городской Игре «Форд Боярд»
Школа___
Класс ___
Название команды___
Список участников (возраст, с допуском врача
Ответственный педагог___
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ «ФОРТ БОЯРД»
Игра аналог телевизионной игры ФОРТ – БОЯРД проводится на базе какого-нибудь образовательного учреждения (или любой свободной площадки).
Суть игры : командой пройти все этапы и набрать как можно больше ключей, в каждом конкурсе участвует один член команды. Состав команд не более 14 человек, чтоб каждый член команды смог принять участие в игре, т. к. предусмотрено 16 конкурсных заданий (этапов). Могут принять участие одновременно 16 команд.
Этапы можно расположить в кабинетах или в рекреациях учреждения.
В нашем случае задействована рекреация и спортивный зал. По ходу движения расставлены синие стрелки по левой стене и красные стрелки по правой стене, которые указывают направление движения команд. В итоге команды делятся на 2 части и идут по стрелкам в разные стороны. Стрелки расположены, так что в итоге команды идут на встречу друг другу, переходя из одного помещения в другое, по тем же этапам, но в противоположную сторону, не встречаясь (см. рисунок).
Номер захода на этап и направление движения разыгрывается на линейке.
Для того, что б не привлекать дополнительные людские ресурсы на «мастеров игры» мы использовали такой прием: команду вел проводник, который исполнял обязанности «мастера игры». Чтоб предоставить всем командам равные условия, на линейке, между руководителями отрядов, разыгрывалось право вести другой отряд.
Перед игрой общее построение, сдача рапортов, объявление правил игры.
По окончании итоговая линейка, подведение итогов, поздравление, вручение призов и грамот.
Ход мероприятия:
Ведущий: Построение отрядов в холле школы.
Участников приветствует: ___
Ведущий: Линейка, равняйсь! Смирно! Командирам отрядов сдать рапорта!
После сдачи рапорта, командиру отряда вручается цветная карточка с номером синего/красного цвета - направления движения.
Ведущий: Как будет проходить игра? Каждая команда при выполнении задания зарабатывает ключ, как в телевизионной игре «Форт Боярд». Побеждает та команда, которая наберет больше ключей. Сейчас ко мне подойдут руководители отрядов и выберут цветную карточку (руководители берут карточки и остаются на месте).
- Теперь командиры отрядов покажите свои карточки. Разыгрывается право вести другой отряд.
- Сейчас руководители, подойдите к отряду с карточкой того же цвета что и у вас. С этого момента вы – проводники, поздравляем вас и отряд, Проводником которого вы стали.
Ведущий: У каждой команды на цветной карточке есть номер. Команды, у которых номер красного цвета – идут по красным стрелкам. Команды, у которых номер синего цвета, идут по синим стрелкам.
ВНИМАНИЕ КОМАНДЫ! Есть возможность заработать дополнительный ключ, самостоятельно отгадав два кроссворда.
• Два правильно отгаданных кроссворда – один ключ.
• После выполнения всех заданий, заработанные ключи сдать жюри для подсчета.
• Отгаданные кроссворды сдать жюри для проверки и получения дополнительного ключа.
Ведущий: Командиры команд, покажите номера на карточках. Это ваша очередь захода на первое задание (раздать инструкции для проводников, соответственно цвету цифры: синий или красный).
Итак, ВНИМАНИЕ! НАЧАТЬ ИГРУ!
Э Т А П Ы
1. «Труба» (участвует вся команда) : подвешены обручи на расстоянии 50 см от пола, к каждому обручу прикреплен колокольчик. Задача: взявшись за руки пройти все обручи, не задевая колокольчики, не расцепляя руки. На выполнение 1 минута. Правильное выполнение – ключ.
2. «Пятнашки» (выбрать одного участника) : Аналог игры «Пятнашки». На полу начерчена сетка 4х4 квадрата, в которых расставлены 14 стульев. Положить ключ на крайний угловой стул. Задача: передвигая впереди себя стулья по принципу игры в пятнашки, дойти за 1 мин. до стула с ключом. Вернуться, обходя стулья. За правильное выполнение задания – ключ. Расставить стулья как было, для следующей команды.
3. «Не утопи» (выбрать одного участника) : Атрибуты: емкость с водой, рюмка, 15 -20 монет разного достоинства. Задача: участник и «мастер игры», по очереди кладут монетки в рюмку. Чья монетка утопит рюмку, тот проиграл. За выигрыш – ключ.
4. «Сложи слово» (выбрать одного участника) : Атрибуты: карточки с буквами С -10, К-10, А-10, У-10, Т-10, «D»-5. Разложить в центр стола 5 стопок по 11 карточек, буквами вниз. Задача: участник и «мастер игры» по очереди открывают карточку из любой стопки выкладывая слово «СКАУТ». Карточка с буквой «D»– джокер, который можно положить на последнее пустующее место. Выигрывает тот, у кого первым сложится слово. За выигрыш – ключ.
5. «Палочки» (выбрать одного участника) : Атрибуты: счетные палочки 12-14 штук. Палочки разложены в центре стола параллельно друг другу. Задача: участник и «мастер игры» по очереди убирают по 1, 2 или 3 палочки. Проиграл тот, у кого остается последняя палочка. Если участник выиграл – ключ.
6. «Рыбалка» (выбрать одного участника) : Атрибуты: удочка с магнитом, картонные рыбки на магните, с загадками. Задача: участник ложится на стол (на живот, берет удочку и ловит рыбу. Надо поймать три рыбины и отгадать три загадки на них. На выполнение 30 сек. За три правильных ответа – ключ.
7. «Движущийся стул» (выбрать одного участника) : Атрибуты: стул с привязанной к нему веревкой. На расстоянии 2 метра от стула обруч, к которому протянута эта веревка, ключ лежит на стуле. Задача: встать в обруч, и привязав конец веревки себе на талию, закручиваться, подвигая к себе стул, взять ключ. На выполнение 20 сек.
8. «Кружочки» (выбрать одного участника) : Атрибуты: полоска с приклеенными 12 кружками диаметром 3 см трех цветов, отдельно по 10 кружков каждого цвета. Задача: участник и «мастер игры» запоминают расположение кружочков (в течении 15 сек.). Необходимо восстановить кружочки в правильном порядке (открыть на 15 сек., закрыть. Открывать по одному кружку до первой ошибки игрока или мастера игры).
9. Узлы» (участвует вся команда) : Атрибуты: веревка, свернутая в клубок, длинной до 10 метров, один конец которой закреплен на уровне 50 см от пола. Задача: Каждый участник должен обмотать себе колено, и передать клубок соседу, так друг за другом завязывается вся команда. Последний, хлопает над головой в ладоши. Затем, последний сматывает клубок, развязывая всю команду. На выполнение 1 минута. Ключ дается если веревка без узлов и сложена аккуратно.
10. «Поймай ключ» (выбрать одного участника) : Атрибуты: железный ключ на веревке, которую держит «мастер игры». На счет 1-2-3 он тянет ключ на себя. Задача: схватить ключ с первой попытки.
11. «Окольцуй» (выбрать одного участника) : Атрибуты: пластиковая бутылка, кольцо от «серсо». Ключ лежит в бутылке. Задача: набросить кольцо на бутылку. Дается три попытки. За попадание – ключ…
12. «Сбей ключ» (выбрать одного участника) : Атрибуты: мяч, пластиковая бутылка с ключем расположенная на стуле, на расстоянии 1м от стены. Задача: ударив мяч об стену, отрикошетить его так, чтобы он попал в бутылку с ключом. Дается три попытки.
13. «Намотай» (выбрать одного участника) : Атрибуты: скалка с закрепленной на ней веревкой, длинной 2 м, другой конец которой закреплен на стене около карабина, на котором висит ключ. Задача: наматывая веревку за 30 сек., добраться до ключа, и отстегнуть его с карабина. Веревка должна всегда быть натянутой.
14. «Самолет» (выбрать трех участников) : Атрибуты: обруч, подвешенный на расстоянии 1м от пола, листы бумаги А4. Задача: сложить из бумаги самолетик и попасть в обруч. Дается три попытки.
15. «Боулинг» (выбрать одного участника) : Атрибуты: три пластиковые бутылки, в одной ключ, мяч. Задача: сбить бутылку с ключом. Дается три попытки.
16. «Не коснись пола» (выбрать одного участника) : Атрибуты: стол, 4 стула разной высоты, 2 лавочки разной высоты. Всё это располагается не далеко друг от друга, к последнему стулу крепится карабин с ключем. Задача: игрок должен пройти, не коснувшись пола, отстегнуть ключ с карабина, вернуться обратно тем же путем. На выполнение 1 минута.
Подведение итогов
Построение, сдача рапортов, подведение итогов, поздравление победителей и всех участников. Вручение призов, почетных грамот, вымпелов и т. д.
Приложение 1. Инструкция для проводника по красным стрелкам.
«Узлы» (участвует вся команда) :
Каждый участник обматывает колено, и так друг за другом вся команда. Последний, хлопает над головой в ладоши. Затем, начиная с себя отматывает всю команду, не запутав веревку. На выполнение 1 мин. Ключ дается если веревка без узлов и сложена аккуратно.
«Не коснись пола» (выбрать одного участника) :
Игрок должен пройти, не коснувшись пола, отстегнуть ключ с карабина, вернуться обратно тем же путем и отдать ключ проводнику. На выполнение 1 минута. Обменять железный ключ на картонный, при правильном выполнении задания. Железный ключ пристегнуть обратно на карабин.
«Боулинг» (выбрать одного участника) :
Положить ключ в одну из бутылок.
Сбить мячом бутылку-кеглю с ключом. Дается три попытки. За сбитую бутылку с ключом – ключ. Бутылки расставить как были.
«Самолет» (выбрать трех участников) :
Два участника берут обруч и держат на уровне плеча. Второй складывает из бумаги самолетик и запускает в обруч, стараясь попасть. Дается три попытки. За попадание – ключ. По окончании конкурса, убрать самолет (можно взять с собой).
«Намотай» (выбрать одного участника) :
Наматывая веревку за 30 сек., подойти и отстегнуть ключ с карабина. Веревка должна всегда быть натянутой. Обменять железный ключ на картонный. Пристегнуть железный ключ обратно на карабин. Размотать веревку, восстанавливая задание для прохождения следующей команды.
«Сбей ключ» (выбрать одного участника) :
Положить ключ в бутылку.
Отрикошетить от стены мяч так, чтобы он попал в бутылку с ключом. Дается три попытки. За попадание – ключ. По окончании задания поставить бутылку на прежнее место.
«Окольцуй» (выбрать одного участника) :
Положить ключ в бутылку.
Набросить кольцо на бутылку с ключом. Дается три попытки. За попадание – ключ. Поставить бутылку на место.
«Поймай ключ» (выбрать одного участника) :
Схватить ключ с первой попытки. Если ключ пойман – вручить картонный ключ.
«Труба» (участвует вся команда) :
Взявшись за руки пройти все обручи, не задевая колокольчики и не расцепляя руки. На выполнение 1 минута. За правильное выполнение – ключ.
«Кружочки» (выбрать одного участника) :
Участник и мастер запоминают расположение кружочков (в течении 15 сек.). Необходимо восстановить кружочки в правильном порядке.
Открыть на 15 сек., закрыть. Открывать по одному кружку до первой ошибки игрока или мастера игры.
«Движущийся стул» (выбрать одного участника) :
Положить ключ на стул.
Участник встает в обруч и привязывает конец веревки себе на талию. Закручивается, стоя в обруче, двигая стул к себе. На выполнение 15 сек. Берет ключ. По окончании задания восстановить инвентарь.
«Рыбалка» (выбрать одного участника) :
Участник ложится на стол (на живот, берет удочку и ловит рыбу. Надо поймать три рыбины и отгадать три загадки на них. На выполнение 15 сек. За три правильных ответа – ключ.
«Палочки» (выбрать одного участника) :
Участник и проводник по очереди убирают 1, 2 или 3 палочки. У кого остается последняя, тот проиграл. Если участник выиграл – ключ. Разложить палочки для следующей команды.
«Сложи слово» (выбрать одного участника) :
Участник и проводник по очереди переворачивают карточку из любой стопки выкладывая слово «СКАУТ». Карточка с буквой Д – джокер, который можно положить на последнее пустующее место. Выигрывает тот, у кого вперед сложится слово. За выигрыш – ключ. Разложить карточки как были для следующей команды.
«Не утопи» (выбрать одного участника) :
Участник и мастер по очереди кладут монетки в рюмку. У кого рюмка затонет, тот проиграл. За выигрыш – ключ.
«Пятнашки» (выбрать одного участника) :
Положить ключ на крайний угловой стул.
Передвигать впереди себя стулья по принципу игры в пятнашки, дойти за 1 мин. до стула с ключом. Вернуться, обходя стулья. За правильное выполнение задания – ключ. Расставить стулья по местам, как было.
Приложение 2. Инструкция для проводника по синим стрелкам.
«Труба» (участвует вся команда) :
Взявшись за руки пройти все обручи, не задевая колокольчики и не расцепляя руки. На выполнение 1 минута. За правильное выполнение – ключ.
«Пятнашки» (выбрать одного участника) :
Положить ключ на крайний угловой стул.
Передвигать впереди себя стулья по принципу игры в пятнашки, дойти за 1 мин. до стула с ключом. Вернуться, обходя стулья. За правильное выполнение задания – ключ. Расставить стулья как было для следующей команды.
«Не утопи» (выбрать одного участника) :
Участник и мастер по очереди кладут монетки в рюмку. У кого рюмка затонет, тот проиграл. За выигрыш – ключ.
«Сложи слово» (выбрать одного участника) :
Участник и проводник по очереди переворачивают карточку из любой стопки выкладывая слово «СКАУТ». Карточка с буквой Д – джокер, который можно положить на последнее пустующее место. Выигрывает тот, у кого вперед сложится слово. За выигрыш – ключ. Разложить карточки по местам как было.
«Палочки» (выбрать одного участника) :
Участник и проводник по очереди убирают по 1, 2 или 3 палочки. У кого остается последняя, тот проиграл. Если участник выиграл – ключ. Разложить палочки как было для следующей команды.
«Рыбалка» (выбрать одного участника) :
Участник ложится на стол (на живот, берет удочку и ловит рыбу. Надо поймать три рыбины и отгадать три загадки на них. На выполнение 15 сек. За три правильных ответа – ключ.
«Движущийся стул» (выбрать одного участника) :
Положить ключ на стул.
Участник встает в обруч и привязывает конец веревки себе на талию. Закручивается, стоя в обруче, двигая стул к себе. На выполнение 15 сек. Берет ключ. По окончании задания восстановить инвентарь.
«Кружочки» (выбрать одного участника) :
Участник и мастер запоминают расположение кружочков (в течении 15 сек.). Необходимо восстановить кружочки в правильном порядке.
Открыть на 15 сек., закрыть. Открывать по одному кружку до первой ошибки игрока или мастера игры.
«Узлы» (участвует вся команда) :
Каждый участник обматывает колено, и так друг за другом вся команда. Последний, хлопает над головой в ладоши. Затем, начиная с себя отматывает всю команду, не запутав веревку. На выполнение 1 минута. Ключ дается если веревка без узлов и сложена аккуратно.
«Поймай ключ» (выбрать одного участника) :
Схватить ключ с первой попытки. Если ключ пойман – вручить картонный ключ.
«Окольцуй» (выбрать одного участника) :
Положить ключ в бутылку.
Набросить кольцо на бутылку с ключом. Дается три попытки. За попадание – ключ. Поставить бутылку на место.
«Сбей ключ» (выбрать одного участника) :
Положить ключ в бутылку.
Отрикошетить от стены мяч так, чтобы он попал в бутылку с ключом. Дается три попытки. За попадание – ключ. По окончании задания поставить бутылку на прежнее место.
«Намотай» (выбрать одного участника) : Наматывая веревку за 30 сек., подойти и отстегнуть ключ с карабина. Веревка должна всегда быть натянутой. Обменять железный ключ на картонный. Пристегнуть ключ обратно на карабин. Размотать веревку, восстанавливая задание для прохождения следующей команды.
«Самолет» (выбрать трех участников) :
Два участника берут обруч и держат на уровне плеча. Второй складывает из бумаги самолетик и запускает в обруч, стараясь попасть. Дается три попытки. За попадание – ключ. По окончании конкурса, убрать самолет (можно взять с собой).
«Боулинг» (выбрать одного участника) :
Положить ключ в одну из бутылок.
Сбить мячом бутылку-кеглю с ключом. Дается три попытки. За сбитую бутылку с ключом – ключ. Бутылки расставить, как были.
«Не коснись пола» (выбрать одного участника) :
Игрок должен пройти, не коснувшись пола, отстегнуть ключ с карабина, вернуться обратно тем же путем и отдать ключ проводнику. На выполнение 1 минута. Обменять железный ключ на картонный, при правильном выполнении задания. Железный ключ пристегнуть обратно на карабин.
Положение подготовил Земсков Павел Николаевич