Получи документы

Интеллектуальная квест-игра «Животные, занесенные в Красную книгу Якутии»

диана филиппова
Интеллектуальная квест-игра «Животные, занесенные в Красную книгу Якутии»
▼ Скачать + Заказать документы

Образовательная область: «Познавательное развитие» (ознакомление с животным миром, занесенных в Красную книгу Якутии, «Художественно-эстетическое развитие», «Речевое развитие», «Социально – коммуникативное развитие», «Физическое развитие»)

Цель: Продолжать расширять и уточнять представления детей о редких видах животных Якутии.

Образовательные задачи:

- Продолжать формировать представление детей о Красной книге Якутии;

Публикация «Интеллектуальная квест-игра „Животные, занесенные в Красную книгу Якутии“» размещена в разделах

- Закреплять представление о внешних признаках отдельных животных, занесенных в Красную книгу Якутии (снежный баран, белый медведь, песец).

Развивающие задачи:

- Развивать навыки речевого общения и инициативу детей;

- Развивать мелкую моторику рук;

- Развивать мышление, внимание, память.

Воспитательные задачи:

- Воспитывать устойчивый интерес к различным видам деятельности, самостоятельность в принятии решений.

Методические приемы:

Интеллектуальная квест-игра, беседа-диалог, пальчиковая игра, подвижная игра, рефлексия.

Материалы и оборудование: Мультимедийный проектор, экран, ноутбук, картинки животных (белый медведь, волк, белка, вырезанные буквы слова «Баран», сундучок с шоколадками.

Предварительная работа:

- Знакомство с Красной книгой Якутии :

- Беседы на темы: «Какие животные существуют», «Почему некоторые животные занесены в Красную книгу Якутии»;

- Пальчиковые и подвижные игры;

- Развитие мелкой моторики у детей посредством собирания пазла;

- Рефлексия.

Содержание организованной деятельности детей

1. Организационный момент.

Ведущий приветствует детей на интеллектуальной игре – квесте и рассказывает о правилах ее проведения. Квест – это игра-путешествие, где вы будете выполнять интересные задания и решать головоломки.

Ведущий: - Здравствуйте, ребята!

Воспитатель показывает Красную книгу Якутии :

- Рассмотрите книгу

- Какого она цвета?

- Как вы думаете, почему она красного цвета?

- Почему ее называют Красной книгой?

2. Разминка.

(1 слайд - обложка книги, на обложке замок, звучит сирена-послание:

Внимание, внимание! Важное объявление!

На карте пропало животное!

Ведущий: –Ребята, вы поняли что случилось?

- Вы поможете мне вернуть животного в книгу?

У меня для вас есть подарок – сундук. В нем хранятся золотые монеты. И эти монеты я хочу подарить вам. Но вот беда, сундук не открывается, его заколдовали. Но чары спадут, если вы соберете слово, части которого вы соберете, проходя мои задания. Слово состоит из 5 букв, и оно означает животного, которое пропало.

Вы готовы пройти это испытание?

Ведущий проводит разминку для команд перед основной игрой.

Пальчиковая игра «Замок».

(1 слайд - на обложке замок)

Ведущий: - Ребята, как нам открыть замок?

- Я знаю одну волшебную игру, которая поможет нам открыть замок.

Пальчиковая игра:

На двери висит замок.

Кто его открыть бы смог?

Мы замочком повертели,

Мы замочком покрутили,

Мы замочком постучали

постучали и открыли!

(Обложки книги открылись, появилась карта с животными, на которой отсутствует одно животное, 2 слайд)

Ведущий: – Ребята, смотрите, необычное послание, что это? А вы знаете, зачем нужна карта? (Дети отвечают)

Ведущий: – Давайте, ребята, внимательно посмотрим на карту (обсуждают карту, определяют, что одно животное пропало, и готовятся проходить задания)

3. Ведущий предлагает выполнить задание:

1 задание. «Отгадай животных Отгадывание загадок про животных

Ведущий:

Он полярный житель,

Льда и снега повелитель.

В белой шубе между льдин

Бродит этот исполин. (Белый медведь)

Всех зверей она хитрей,

Шубка рыжая на ней. (Лиса)

Он и сильный, он и быстрый,

У него рога ветвисты.

Средь заснеженных болот

Он лишайник вкусный рвет. (Олень)

Осторожный, чуткий, смелый,

Зимой ходит в шубке белой,

Шубкою гордится

Младший брат лисицы. (Песец)

Травы копытами касаясь,

Ходит по лесу красавец,

Ходит смело и легко,

Рога раскинув широко. (Лось)

В конце задания ведущий показывает детям букву А и прикрепляет на доску.

Ведущий: – Молодцы, вы прошли первое задание и получили одну букву! А теперь давайте расскажем, какие животные вы отгадали! (Ребята описывают их)

4. 2 задание. «Телеграммы от животных» (буква Н)

Ведущий: - Ребята, а теперь, давайте отгадаем, кто прислал мне телеграммы, какое животное из карты :

- «Если вы ночью ляжете на кроватку с краю, приду и укушу за бочок…» (волк)

- «Помогите, я отстал от упряжки Санты…» (олень)

- «Очень расстроена. Забыла, где спрятаны мои орехи…» (белка)

- «На моих ушах кисточки. Интересно, а ими можно порисовать?.» (рысь)

В конце задания ведущий показывает детям букву Н и прикрепляет на доску.

Ведущий: - Молодцы, вот вам еще одна буква. Вы прошли уже два задания и получили 2 буквы. Остались еще 3.

5. 3 задание. «Встряхнись-ка»

Подвижная игра «Карусель».

(3 слайд - появляется карта, на которой следующий этап-карусель - подвижная игра).

Играющие встают в круг, держась за руки вместе с ведущим. Игроки идут по кругу и произносят слова:

Еле-еле-еле-еле завертелись карусели, а потом, потом, потом, всё бегом, бегом, бегом.

Тише, тише не бегите, карусель остановите. Раз, два, раз, два, вот и кончилась игра!

В конце задания ведущий показывает детям букву Р и прикрепляет на доску рядом с буквами А и Н.

6. 4 задание. «Собери пазл» животных

Ведущий: - На столе лежат пазлы. Вам нужно сложить картинку и назвать животное и из какой он сказки взят.

Волк из Красной шапочки

Белка из сказки Пушкина

Белый медведь из Умки

Дети собирают вырезанных на несколько кусочков картинки с животными из сказок.

Ведущий: - Молодцы! Справились с заданием. Получите следующую букву.

В конце задания ведущий показывает детям букву Б и прикрепляет на доску рядом с буквами А, Н и Р.

7. 5 задание. «Где живут животные

(слайд с картинками животных и их местами обитания)

Ведущий: -А теперь, ребята, мое следующее задание. Кто знает, где живут эти животные?

Белый медведь – льдина; лиса – нора, волк – пещера, белка – дупло на дереве

На слайде появляется животное и дети должны указать место его обитания, после чего животное перемещается на свое место.

В конце задания ведущий показывает детям букву А и прикрепляет на доску рядом с буквами А, Н, Р и Б.

8. Рефлексия.

Ведущий: - Молодцы, вот и собрали все буквы. А чтобы расколдовать сундучок, нужно составить слово из этих букв. И это слово означает также животного, отсутствующего на карте.

Дети составляют слово из букв. (Баран) Сундучок открывается.

(4 слайд - появляется карта со всеми животными)

Ведущий: - Ребята, вы большие молодцы и хорошие друзья.

- Какого животного не было на карте? (Дети отвечают баран)

- А кто знает где он живет? (на горе)

Ведущий: - Ребята, за вашу дружную работу я хочу подарить вам монеты. (каждому ребенку дается шоколадка-монетка из сундучка).

- Сегодня мы с вами не только посмотрели Красную книгу Якутии, но и помогли животному вернуться.

Ведущий игры благодарит детей за участие в игре-квесте.

-Спасибо, вам за помощь!

Публикации по теме:

«Шмель полосатый, пушистый сел на цветочек душистый». Рисование насекомых, занесённых в Красную книгу«Шмель полосатый, пушистый сел на цветочек душистый». Рисование насекомых, занесённых в Красную книгу (акварель, гуашь, акрил). 2017 год объявлен годом экологии. В нашем детском саду проводится много различных мероприятий и конкурсов посвящённых.

Фотоотчет «Интеллектуальная игра «Почемучки — Знайки»Фотоотчет «Интеллектуальная игра «Почемучки — Знайки» «…Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности…» В. А. Сухомлинский В городе Калининграде вошло в традицию ежегодно.

Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» в День здоровьяИнтеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» в День здоровья Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?», приуроченная к празднику «День Здоровья»Участники: воспитанники подготовительных групп. Цель:.

Интеллектуальная игра для подготовительной группы «Что? Где? Когда?»Интеллектуальная игра для подготовительной группы «Что? Где? Когда?» ЦЕЛЬ: Развивать познавательные способности учащихся, развития зрительного восприятия, внимания, интерес к познанию окружающего мира.

Интеллектуальная игра «Счастливый случай» Цель: способствовать расширению общего кругозора детей; развивать самостоятельность, мышления Задачи: 1. Формирование развития познавательных.

Библиотека изображений:
Автор публикации:
Интеллектуальная квест-игра «Животные, занесенные в Красную книгу Якутии»
Опубликовано: 3 октября 2024 в 09:26
+1Карма+ Голосовать

Юридическая информация: публикация «Интеллектуальная квест-игра «Животные, занесенные в Красную книгу Якутии»» (включая файлы) размещена пользователем диана филиппова (УИ 1131428) на основе Пользовательского Соглашения МААМ. СМИ МААМ действует в соответствии со ст. 1253.1 ГК РФ. Используя МААМ принимаете Пользовательское Соглашение.

Расскажите коллегам и друзьям!
Поделитесь в сетях и мессенджерах:


Комментарии:
Всего комментариев: 1.
Для просмотра комментариев
Календарь
23 декабря 2024 понедельник
Составляем генеалогическое древо семьи!
24 декабря 2024 вторник



РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ!
Используя МААМ принимаете Cоглашение и ОД